PonyRL - The Pony Roguelike : Пони-рогалик
Всем привет!
Хочу представить вашему вниманию PonyRL — Наш рогалик по поням!

Из фич:
— Короткие, 10-15 минутные полноценные приключения.
— 6 играбельных рас и 6 классов.
— 14 разных уровней-квестов, часть из которых имеет сюжет, загадки, разные концовки и уникальные механики.
— Вариативный магазин с десятками разных предметов.
— Божества, следование одному из которых меняет стиль прохождения игры.
— Система открытия конента за достижения и прохождение уровней.
— Магия (даже у землепони, при усердии), ловушки, интерактивные объекты на карте, статус-эффекты как на вас так и на монстров, и много приятных мелочей помогающих планировать выигрышную стратегию.
— Подсказки на многих элементах экрана при наведении мыши. А при наведении на врага еще и исход возможного раунда боя!
— Анимация движения!
— Звуки и музыка! (Включаются иконкой сверху и справа)
— В этом обновлении — перевод на Русский! (кликните на флажок при первом заходе в игру)
В общем, заходите, вас ждут.
Разработчики будут очень рады откликам, советам, предложениям как лучше перевести стихи одной зебры, и просто видеть вас там.
Спасибо за внимание!
Хочу представить вашему вниманию PonyRL — Наш рогалик по поням!

Из фич:
— Короткие, 10-15 минутные полноценные приключения.
— 6 играбельных рас и 6 классов.
— 14 разных уровней-квестов, часть из которых имеет сюжет, загадки, разные концовки и уникальные механики.
— Вариативный магазин с десятками разных предметов.
— Божества, следование одному из которых меняет стиль прохождения игры.
— Система открытия конента за достижения и прохождение уровней.
— Магия (даже у землепони, при усердии), ловушки, интерактивные объекты на карте, статус-эффекты как на вас так и на монстров, и много приятных мелочей помогающих планировать выигрышную стратегию.
— Подсказки на многих элементах экрана при наведении мыши. А при наведении на врага еще и исход возможного раунда боя!
— Анимация движения!
— Звуки и музыка! (Включаются иконкой сверху и справа)
— В этом обновлении — перевод на Русский! (кликните на флажок при первом заходе в игру)
В общем, заходите, вас ждут.
Разработчики будут очень рады откликам, советам, предложениям как лучше перевести стихи одной зебры, и просто видеть вас там.
Спасибо за внимание!

106 комментариев
Забавно, что за одну и туже последовательность действий в туториале дают разное количество экспы, что иногда позволяет взять седьмой уровень до встречи с главнюком за счет одной банки с экспой (рандомно появляющейся), а иногда нет — нужно две.
Если вдруг ответ нужен...Открыл всю карту перед врагом, а уже потом начал драку. На стража потратил хп и мп — пошёл, как истинный единорог, лечится книгами. Это, конечно, после покупки обоих предметов на сопротивление и ложки.
По этой схеме и работал. Главное — получить дефолтные товары в магазине. Чтобы сразу бить с сопротивлением.
Туториал проходится 100%, приключение — как повезёт.
А когда нет возможности раскачаться/отхиляться, чтобы зачистить левел — это тупо.
Могу дать несколько советов по геймплею.
— Не открывать все подряд а смотреть можно ли кого-то победить уже сейчас, реализовав уже существующие ресурсы.
— Оставлять неоткрытые клетки на запас для регена.
— Учитывать экспу и приноровить получение уровня к подходящему моменту. Уровень восстанавливает здоровье и ману и лечит от многих статусов.
— Замечать какие особенности есть у монстров, и какие статусы они вызывают и учитывать это в планировании боя. Некоторых монстров не стоит трогать сразу из за статусов, а приноровить победу над ними к поднятию уровня.
— Не забывать использовать магазин.
— Не забывать про магию. Ее можно получить начав за мага, следуя одной богине, или купив свиток (если есть выбор, советую яблококинез).
— Объекты на карте можно использовать стратегически, когда оно вам нужно.
— Особенно меняющие геймлей объекты это алтари богов — они дают уникальные способности за благочестие, но могут и проклясть если благочестие уйдет глубоко в минус.
— Попробовать пройти уровень за другой класс и расу.
— И просто попробовать снова.
Ты за кого меня держишь!?!?!? Мой рог пробурит все данжи!!!
Давай, расскажи мне, как здорово начинать за мага =)
На первом уровне, дыыыыыыааааа…
О_О так вот оно что, а я думаю, что за ебанутый реген, обычно он просто по таймеру, но не таков арзрум нагорный
Хотелось бы две вещи: чтобы при зажатой клавише персонаж передвигался помедленнее и чтобы при «Смертельном» ходе было предупреждение. А то 50 смертей из-за случайного нажатия на монстра-десятку, хехе
Заодно увидел, что проект ещё с 15го года поддерживаете, за что вам уважение и лучи добра.
— Занятно, но дико мелко
— Шрифт с засечками для текстов, а не для инфографики
— UX, похоже, не заморачивались от слова «вообще»
Но мелкая…
Но интересно.
Но не плагиат, много и своих собственных наработок.
Понравилось.
D:
Кстати, интерфейс так и останется на уровне «бегающего алфавита» или будет заменен на нечто более презентабельное в будущем?
И, тоже не знаю, баг это или фича, но при первом нажатии на кнопку «выход» главное меню не появляется — вместо этого перезапускается уровень.
А то что ты заметил это баг а не фича. Поправим. Спасибо за репорт!
Также, возможно это паранойя, но за пятнадцать минут телепортер раза три кидал пегаса в тупик с мобами высокого уровня на выходе — с другими расами такого не происходило… ну, может быть разок и было, но не запомнилось. Возможно есть что-то позволяющее есму перелетать через стены и подобные ситуации генерятся намеренно?
Полёт пегаса — ниже шанс попасть в ловушку/выше шанс уворота.
Для этого нужен разбойник с «нытьём», как я понимаю — по крайней мере, он мне показался прямо таки для этого предназначенным и особых проблем не доставил, будучи прикрученным к земнопоньке.
Я вот так и не понял, в чём прикол аликорна — в футбол мобами поиграть? Дать массуху в собранную кучу, если это вообще возможно? Ты нашел ему применение?
Кстати, вы заметили набор специальных уровней если нажать на стрелку рядом с Квестом?
Я прошёл за воина-земнопони, не сломав ни одного дерева, всего-лишь поубивав всё живое и выпив озёра. Но не затронул «ни одной веточки»!) Потом за пегаса-целителя, тоже не затронув деревья.
С чем связано достижение? Озёра тоже считаются?
Перечитал твой ответ. Если не получил ачивку пройдя за пегаса-целителя и точно-точно не разрушив деревья — бага.
Попробуй пройти так чтобы не вгонять её в деревья. Мы пофиксим это в патче.
Благодарю за пояснение, постараюсь направить её куда надо, если получится.
(Только сейчас узнал, что есть музыка. Этот звук теннисного мячика об стол в теме главного меню… Прекрасен. Очень приятный))
А класс и раса тоже были целитель-пегас. Так что я просто не понимаю — где я ошибся? В имени букву перепутал?
Т.е. если событие прокнуло и персонажу выдалось особое имя — он получит и соответствующий цвет. Если не прокнуло — он не проверяет, какое имя ввёл игрок.
Перезапускал карту — и очень часто выпадало это имя. Решил вписать его, пару раз слился из-за ввода букв, и решил загрузить своё сохранение без этих «заходов». Это, получается, было ошибкой, так как выпадать имя после этого перестало.
А планируется ли введение локаций побольше? И дроп предметов с мобов? (Хотя последнее, я так понимаю, потребует переделки системы магазина-инвентаря)
В первую очередь планируется переработка интерфейса. Локации как они есть подстроены под общий балланс, так что если их сделать больше, надо думать о том как этот балланс выправлять. Дроп предметов с мобов пока нет, хотя уже есть одно исключение в древнем замке — там дропаются магические кристаллы которыми можно ставить ловушки.
Буду дальше поигрывать, вправду, в тексте опечатки часто бывают, если вчитываться.
Если надо — могу скриншотить, закинуть в отдельный файл, затем скинуть куда-нибудь.
Удачи с разработкой игры
Опечатки можешь в личку мне кидать — починим. Мы делали перевод и вычитку сами, и уж точно что-то пропустили.
Кстати, у меня одного создалось впечатление, что начальные предметы самые полезные? Открывющиеся позднее с ачивками различные финтифлюшки с комбинированными статами стоят дорого, а дают мало.